微软日前公开了由AI生成的《雷神之锤2》demo,但其糟糕的质量让其在玩家群体中反响不佳。

该演示由微软游戏生成模型Muse驱动,由AI完整复刻1997年的经典FPS《雷神之锤2》,可在网页端游玩。我们此前报道过微软开发此AI的相关新闻全民k歌充值 。然而该demo上线后,玩家普遍批评该版本帧率低、画面模糊,表现甚至不如原作。

在笔者的实际游玩中,玩家甚至不能随意晃动视角,否则视野外的世界会瞬间变化。举个例子,当你看到怪物时甚至不用开枪,只要扭头再扭回来,怪物就消失了。而当玩家前进的时候也要注意不能移动视角,否则连地图都可能变化。

在笔者看来,AI应该并没有真正理解3D地图的设计和建模,以及出现在玩家画面中的到底是什么。AI只是单纯在试图复刻这款游戏的画面而已,因为在游玩中我们可以看到许多不规整且模糊的物品。

比如下图中地上的两个灰色物块,没有人能看出来这到底是什么东西,而且其边缘还有一圈明显的虚化痕迹,这不该是物体出现在玩家视野中时该有的表现。

除游戏本身糟糕的表现外,更大的争议集中在AI对游戏行业的潜在影响上全民k歌充值 。不少玩家担忧,AI生成内容可能逐步取代人类开发者,导致人才流失。尽管微软强调此次仅为技术演示,但CEO萨提亚·纳德拉曾明确表示,已经准备好把Muse投入到多款游戏中了。这无疑引发业界更多警惕。

类似争议并非首次出现,卡普空曾宣布正在测试AI应用于游戏开发。《博德之门3》卡菈克配音演员萨曼莎·贝亚特也曾公开表示,生成式AI可能“会毁掉工作室的声誉”,但厂商仍会为省钱而使用它。

关于技术进步与创作者权益之间的讨论正在游戏圈持续升温。当前来看,大量玩家对AI生成游戏的接受度仍然有限,对其在实际作品中大规模应用持保留态度。毕竟,端上来的游戏质量也并不怎么样。